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シフトワーク(Shift Work) シフトワーク(Shift Work)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 動画 概要 フランクリンの悪友、ハオに誘われストリートレースに参加する。GTA恒例のレースミッション。コースを2周し、1位でゴールすればミッション完了。夜間20 00-から5 00の間しかミッション開始できない。 ミッション攻略 目的地(スタート地点)まで行くとすぐスタートとなる。 ハオの車はPenumbra。仲間はSentinel、Dominatorなどで、それぞれカスタマイズされている。 コースを間違えさえしなければ、フランクリンのBuffalo Sでもある程度余裕をもってゴールできるはず。 車の操作に慣れないうちは、フランクリンの特殊スキルをコーナー等でうまく活用しよう。 小ネタのスタートダッシュを決めたらすぐ特殊スキルを使う。スタート直後に相手にぶつけることなく突き放せる。 余談だが、ミッション開始地点のすぐ近くで時間が朝5 00を過ぎると、ハオが消えてミッションを開始出来なくなるが、ハオの車だけは開始地点に残る。しかし何故か乗り込むことが出来ず盗んで保存することは不可能。 ゴールドメダル取得条件 最速ラップ1周01 20以内で走れ コースを間違えたり障害物にぶつかったりしなければ、フランクリンのバッファロー(無改造)でも大丈夫。 負け犬レースを02 50以内に終わらせる 同上 クリーンレースレースを衝突5回以下で終わらせる フランクリンの特殊スキルを使えば容易に達成可能。交差点には注意。 動画
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2015/01/14~ Illustrations by wata. 2014/07/11~2015/01/14 Illustrations by wata.
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ILLUSTRATION techo_w1.jpg ここでは管理人が描いたイラストを紹介しています。 まだまだ画力の足りない絵ですが 暇さえあれば見ていただけると嬉しいです。・ * ・(*/////∇/////*)・ * ・エヘ 別窓で開きます。 男の仔 モノクロですが結構頑張った。 色鉛筆画 2人の男の子。どう見るかは貴女次第w. 下書き段階ですまそ メイプルストーリーに出てた女の子が元です。 自身作 これ頑張ったんだぞ。水彩色鉛筆はつらい。 BL画 ブログでは消しちゃいました。
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Video Resolution(對效能的影響:標準)選擇畫面的解析度 Fullscreen選擇是否使用全螢幕模式 V-Sync(對效能的影響:低)垂直同步。將FPS的上限固定為螢幕更新率,基本上,注重流暢度的話請選擇ON,注重操作性則選擇OFF。 Anti aliasing(對效能的影響 標準)變更反鋸齒(使畫面變得平滑,與減少鋸齒)的設定。不管是選擇哪一種程度的反鋸齒,建議由所使用的顯示卡、螢幕或者偏好來多做測試。Unity2x 4x 8x:使用本遊戲標準的描繪方式(遊戲引擎Unity)。數字設得越高效果越強,但是FPS會有所下降。 FXAA1A FXAA1B FXAA2 FXAACnsl:這是NVIDIA所開發的一般的反鋸齒。數字越高則代表使用越新的反鋸齒技術。 NFAA:幾乎與上面的相同,但它限制了反鋸齒使用的地方,可以降低效能上的負荷。 SSAA:最為基本卻也是最高品質的反鋸齒設定。取樣數越多,對效能的影響會非常大。 DLAA:與上面的做法不太一樣的反鋸齒。材質也會套用反鋸齒。負荷比SSAA稍微低一些,但有不擅於渲染陰暗處的缺點,所以並不適合這款遊戲。 以下為判斷基準: 沒有獨立顯卡(只有CPU的內建顯示晶片)時,Anti aliasing可設為OFF或Unity2x 使用NVIDIA的顯卡時,可選擇FXAA,對顯卡性能有自信的話,也可以選擇SSAA 如果是NVIDIA以外的顯卡,選擇Unity2x 4x 8x或是NFAA,若對性能有信心,也可選擇SSAA。 Texture Quality(對效能的影響:標準)FullSize 畫質:高 負荷:高 顯示記憶體使用量:高 HalfSize 畫質:中 負荷:中 顯示記憶體使用量:中 QuarterSize 畫質:低 負荷:低 顯示記憶體使用量:低 Reflection Quality(對效能的影響:最高)設定物體反射光的漂亮程度。圖形處理能力較低的PC,只要將這個選項調低,對效能就會有顯著的改善。 Reflected Shadows(對效能的影響:最高)設定經由物體的反射光而產生的陰影。圖形處理能力較低的PC,請取消此項。 Water Quality(對效能的影響:標準)設定水效果渲染的漂亮程度。 Dynamic Contrast設定水的動態對比效果。設定為ON的話,水面上的陰影會變得更清晰。 View Distance(對效能的影響:高)變更物體顯示的視野距離。數字越大,可以看見越遠的東西。 Field of View(對效能的影響:低)設定畫面縮放的視野範圍。 LOD Distance(對效能的影響:高)變更物體開始簡化的最遠距離。 Shadow Distance(對效能的影響 高)變更陰影顯示的最遠距離。 Tree Quality(對效能的影響:高)有關樹木渲染的設定。變更樹木開始使用簡易渲染的距離。越高的設定,就算是很遠的樹木,也會以細緻的方式渲染。 Grass Distance(對效能的影響:標準)有關雜草渲染的設定。設定得越高,將會渲染越遠的雜草。 Motion Blur(對效能的影響 高)動態模糊的設定。設定得越高,移動物體的模糊效果會越明顯。 Tonemapping(對效能的影響:低)依據不同光源,會將畫面調整為最合適的亮度。建議設為ON。 Bloom(對效能的影響:標準)也就是「光暈效果」的設定。重現人眼看亮處時,而產生的眩光現象。在沙漠地區的效果會特別顯著。 SSAO(對效能的影響:標準)Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的設定。ON時,凹凸不平處與地面,會產生更自然的光影效果。 DOF(對效能的影響:標準)景深程度的設定。只有距離攝影機一定距離的物體,會銳利的呈現。距離較近或較遠的物體會失焦,所以畫面的渲染會變得更自然。 Sun Shafts(對效能的影響:標準)光束效果的設定。ON時,背光與超亮光源所散發的光線,將產生放射狀的光束。 設定的例子 (CPU CeleronG1610 / 記憶體 8GB / 顯卡 GeForceGTX750Ti) Resolution 1920×1200 Fullscreen ON V-Sync ON Anti aliasing FXAA2 Texture Quality Halfsize Reflection Quality Low Reflected Shadows ON Water Quality Low Dynamic Contrast ON View Distance 8 Field of View 6 LOD Distance 40% Shadows Distance Middle Tree Quality Low Grass Distance Normal Motion Blur Normal Tonemapping Bloom SSAO DOF Sun Shafts ALL ON 除了大量殭屍出現外,能夠維持在30fps左右。 Audio Overall sound volume變更主音量。 Ambient sound volume變更周圍聲響的音量。 Music volume變更音樂的音量。 Controls Mouse sensitivity變更滑鼠靈敏度。 Invert Mouse反轉滑鼠的操作。 Config Controls變更按鍵設定。詳細可參考「操作方法」 Player Profile PLAYER SELECTION變更角色的外貌。 ※Option(選項)的設定儲存於登錄值當中,可直接經由登錄編輯器編輯。但非常不建議在遊戲無法啟動或無法操作時,繼續編輯登錄值。真的需要編輯時,請務必先做好備份。 ※需要將Option(選項)重設為預設值時,請將「HKEY_CURRENT_USER/Software/The Fun Pimps/7 Days To Die」內,「Option」中的機碼刪除。
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Video option -vframes number set the number of video frames to record -r rate 動画のフレームレートを指定。29.97,23.97など (Hz value, fraction or abbreviation) -s size 動画のサイズを指定。 (WxH 、320x240など) -aspect aspect set aspect ratio (4 3, 16 9 or 1.3333, 1.7777) -croptop size 指定したピクセル数だけ上からカットする。以下ほとんど同じ -cropbottom size -cropleft size -cropright size -padtop size 指定したピクセル数だけ上に黒いピクセルを挿入する。以下ほとんど同じ -padbottom size -padleft size -padright size -padcolor color ピクセルの色を指定。 (Hex 000000 thru FFFFFF) -vn 映像を無効にする。 -vcodec codec エンコードに使用するコーデックを指定。 ( copy はストリームの直接コピーをする ) -sameq ソースファイルと同じクォリティーでエンコードする (implies VBR) -pass n パスを指定。crfは1パスのみ画質固定でこのオプションは無効。 (nには1 か 2が入る) 1pass目$ffmpeg -y -i SOURCE -pass 1 -passlogfile hoge.log 2pass目$ffmpeg -y -i SOURCE -pass 2 -passlogfile hoge.log 解説:1pass目で動画の分析を行い、2pass目でそれをエンコードに反映する。 およそ2倍の時間をかけてエンコードをすることになるが、画質はかなり改善される -passlogfile file 2パス用のログファイル名を指定 -newvideo 新しい動画ストリームを加える
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Optionコマンド まず、SRCヘルプより説明を引用。 書式 Option option [解除] 解説 指定したオプションoption を有効にします。この設定はそれ以降のステージでも有効になり、セーブデータにも保存されます。サポートしているオプションは下記の通りです。 以上のように書いてあるが、サポートされている以外のオプションもオプションとして設定することができる。 サンプル: Option quot;サンプルオプション quot; test1 = Option(サンプルオプション) Option quot;サンプルオプション quot; quot;解除 quot; test2 = Option(サンプルオプション) talk $(test1);$(test2) end おまけでOption関数 引数はIsVarDefined関数と同様に式と解釈されずに使用されるので注意。 例えば、文字列リテラルを示すためにダブルクォーテーションで文字列を囲っても、ダブルクォーテーションまで含めてそういう名前のオプションと認識される。 また、GSCのSRC裏技大辞典に載っている説明には 指定したオプションが設定されていれば1を、されていなければ空文字列 quot; quot;が返ります。 とあるが、設定されていないオプションを指定した場合には式として解釈されず、文字列とされる。(上記のサンプルを実行してみるとわかる。)
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/446.html
ElementOption WeaponOption ArmorOption
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/76.html
Dimensional Shift xN Primary Active Skill Effects xN Active Skill Timer Rate Your Shadow Clone has gained the ability to warp time and space, increasing your active skill effectivness and slowing the rate of Active Skill Timers. Dimensional Shift effects only apply when Shadow Clone is active. Increses the Primary Effect of all Active Skills, including the strength of Shadow Clone itself. Decreases the rate that Active Skill timers tick down, extending the amount of time you have to use Active Skills. 異次元移動 xNプライマリアクティブスキル効果 xNアクティブスキルタイマーレート 影分身が時間と空間を自由自在に動ける力をもらって、全てのスキルを強化して、アクティブスキルの効果時間を増やします。 異次元移動は影分身使用時だけ効果が発動します。 すべてのアクティブスキルの主効果を増加し、影分身もその効果を受けます。 アクティブスキルの時間減少速度が低下し、アクティブスキル使用の追加の時間を得ます。 v2.3.2からボス時間延長ではなく、アクティブスキル時間延長に変更された。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト スキル効果 時間速度 1 3 3 1.6 0.96 2 4 7 2.1 0.92 3 5 12 2.9 0.88 4 7 19 4.2 0.84 5 9 28 6.4 0.8 6 12 40 10.7 0.76 7 16 56 19.6 0.72 8 21 77 40 0.68 9 27 104 91 0.64 10 35 139 235 0.6 11 46 185 700 0.55 12 60 245 2425 0.5 (v2.5.0) ディメンショナル・シフトとは ソードマスターが放つ影分身の斬撃が光速の99.99%に達する為 時空の歪みが生じ、通常空間より時間の流れが遅くなるのだ その結果、同じダメージを加えていても敵の時間軸では累積されたダメージとなって 一気に敵を滅ぼすのだ また、技の発動中は全ての感覚が加速されている為、全ての技が倍加され 敵は何をされているのか理解する前に消え去るであろう 民明書房刊:「これがソードマスターの起源」より
https://w.atwiki.jp/musiki/pages/288.html
Ad Noiseam Antigen Shiftは、カナダのオタワ出身であるNick Thériaultによるソロユニット。名前の由来は恐らく抗原不連続変異。 2000年より制作を開始。翌2001年には初作品"Primary Causation"をProvidence Noise festivalというイベント限定で販売した。 2002年には二つのコラボレーションを制作しており、それぞれDetritusと"Conjugate"を、Iszoloscopeと"The Blood Dimmed Tide"をリリースした。 2003年1月、ニューヨークに拠点を置くレーベルFrozen Empire Mediaより、1stアルバム"Implicit Structures"を発売。1000部限定。 同年10月にはホラー映画のSession 9からボイスをサンプリングした楽曲を収録した"This Moment Of Cold Remembering"をリリースした。 2006年はドイツのAd Noiseamより2ndアルバム"The Way Of The North"を発売。 Sample(The Way Of The North) Links My Space
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/502.html
分かりやすそうなページがあったのでメモ。 http //www.illustrator.sakura.ne.jp/ http //www.sol.dti.ne.jp/~oishi/contents/illaren/toolbox/index.html illustratorを使った技 http //kohtguchi.at.webry.info/theme/79707908d0.html ちなみにadobe系の代替ソフトは http //www.designwalker.com/2007/07/cs-alternative.html に出ている。 絵を描く、色塗り系だと illustrator,photoshop,gimp,pixia,inkscape,sai,ペイントといった所か。 絵の描き方講座系 目の描き方100選 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4029326 目の塗り方 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=6803023 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=1337716 手の描き方 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3048219 リアルな感じの顔の描き方 http //www.asahi-net.or.jp/~ZM5S-NKMR/hitoFiles/face.html